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Sistema interativo para treinamento na área de segurança

Esse projeto tem como objetivo desenvolver um sistema de multimídia interativa de treinamento na área de segurança (empresas de segurança e corporações de segurança pública). Foi idealizado um sistema que pudesse “transportar” os profissionais da área para uma realidade mais próxima do cotidiano de trabalho, permitindo que os mesmos tenham um treinamento e uma formação mais adequada, permitindo assim, que desempenhem suas funções de forma mais segura e eficaz.
Os sistemas de treinamento na área de segurança utilizados atualmente não permitem muita interatividade. Os profissionais são colocados em situações onde os alvos a serem alvejados são fixos ou imóveis, não transmitindo a sensação de realidade com a qual o profissional irá realmente se defrontar no momento em que estiver prestando seus serviços. Dessa forma, o projeto tem por objetivo gerar uma evolução nesses dispositivos de treinamento na área de segurança levando interatividade aos possíveis usuários,permitindo assim, um ganho maior na qualidade e na capacitação dos profissionais envolvidos com segurança.
Para gerar essa interatividade, o sistema irá exibir em um anteparo de metal, um filme 2D (produção dos filmes com técnicas diferentes) com situações reais do cotidiano, tais como assaltos, seqüestros, invasões entre outros, utilizando personagens em tamanho real (1:1), o que produzirá por meio das imagens e dos sons emitidos, uma sensação de presença física no ambiente no momento em que a situação está ocorrendo.
Nesse momento, com uma arma real carregada com projéteis de silicone ou óleo de mamona, o usuário terá que tomar decisões, tais como o momento exato de sacar a arma e atirar; e posteriormente a sua ação, ocorrerá uma reação do filme de acordo com o resultado do disparo.
Isto é, após efetuar o disparo, o sistema será responsável por definir qual a nova seqüência de imagens a ser mostrada na tela, dependendo da ação tomada pelo usuário. Um dos itens inovadores do sistema está relacionado a “malha laser” para o rastreamento da posição do projétil.
Com essa técnica baseada na “malha laser”, o sistema se torna mais flexível permitindo uma maior mobilidade e adaptabilidade a diferentes tamanhos e ambientes de treinamento, além de permitir que sejam utilizadas armas reais sem as adaptações, prática necessária nos sistemas disponíveis atualmente no mercado.
A utilização das armas reais é de extrema importância para que o treinamento seja o mais próximo da realidade, aumentando assim, a sensação de envolvimento do usuário com relação ao simulador e, conseqüentemente a eficiência do processo de treinamento. Além disso, a criação da “malha laser” gera condições para o desenvolvimento de outros projetos (projetos derivados) onde exista a necessidade de identificar o posicionamento cartesiano, por exemplo, de objetos ou pessoas. Outro ponto inovador do projeto está nos algoritmos computacionais na área de processamento de imagens utilizados para geração das máscaras automáticas que identificam as regiões fatais e não fatais dos personagens no decorrer do filme 2D que está sendo exibido.
Além disso, existe um desafio tecnológico na área de multimídia interativa, ainda pouco explorado, relacionado a realização das seqüências (ramificação do filme 2D) sem que ocorra cortes abruptos, isto é, a passagem do filme principal para uma seqüência determinada, deve ser realizada sem que ocorra a perda do contexto da cena.
Esse sistema de treinamento prove um grau de assimilação muito maior do conhecimento transmitido, pois um sistema que promove estímulos visuais, sonoros e interativos, viabiliza um ganho de qualidade no aprendizado do usuário.


Resumo do Projeto:
Sistema de Treinamento
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