Esse projeto tem como objetivo desenvolver um sistema de multimídia
interativa de treinamento na área de segurança (empresas de segurança e
corporações de segurança pública). Foi idealizado um sistema que pudesse “transportar” os profissionais da área para uma realidade mais próxima do
cotidiano de trabalho, permitindo que os mesmos tenham um treinamento e
uma formação mais adequada, permitindo assim, que desempenhem suas funções
de forma mais segura e eficaz.
Os sistemas de treinamento na área de segurança utilizados atualmente não
permitem muita interatividade. Os profissionais são colocados em situações
onde os alvos a serem alvejados são fixos ou imóveis, não transmitindo a
sensação de realidade com a qual o profissional irá realmente se defrontar
no momento em que estiver prestando seus serviços. Dessa forma, o projeto
tem por objetivo gerar uma evolução nesses dispositivos de treinamento na área de segurança levando interatividade aos possíveis usuários,permitindo assim, um ganho maior na qualidade e na capacitação dos profissionais envolvidos com segurança.
Para gerar essa interatividade, o sistema irá exibir em um anteparo de
metal, um filme 2D (produção dos filmes com técnicas diferentes) com
situações reais do cotidiano, tais como assaltos, seqüestros, invasões
entre outros, utilizando personagens em tamanho real (1:1), o que
produzirá por meio das imagens e dos sons emitidos, uma sensação de
presença física no ambiente no momento em que a situação está ocorrendo.
Nesse momento, com uma arma real carregada com projéteis de silicone ou
óleo de mamona, o usuário terá que tomar decisões, tais como o momento
exato de sacar a arma e atirar; e posteriormente a sua ação, ocorrerá uma
reação do filme de acordo com o resultado do disparo.
Isto é, após efetuar
o disparo, o sistema será responsável por definir qual a nova seqüência de
imagens a ser mostrada na tela, dependendo da ação tomada pelo usuário.
Um dos itens inovadores do sistema está relacionado a “malha laser” para o
rastreamento da posição do projétil.
Com essa técnica baseada na “malha
laser”, o sistema se torna mais flexível permitindo uma maior mobilidade e
adaptabilidade a diferentes tamanhos e ambientes de treinamento, além de
permitir que sejam utilizadas armas reais sem as adaptações, prática
necessária nos sistemas disponíveis atualmente no mercado.
A utilização
das armas reais é de extrema importância para que o treinamento seja o
mais próximo da realidade, aumentando assim, a sensação de envolvimento do
usuário com relação ao simulador e, conseqüentemente a eficiência do
processo de treinamento. Além disso, a criação da “malha laser” gera
condições para o desenvolvimento de outros projetos (projetos derivados)
onde exista a necessidade de identificar o posicionamento cartesiano, por
exemplo, de objetos ou pessoas.
Outro ponto inovador do projeto está nos algoritmos computacionais na área
de processamento de imagens utilizados para geração das máscaras
automáticas que identificam as regiões fatais e não fatais dos personagens
no decorrer do filme 2D que está sendo exibido.
Além disso, existe um
desafio tecnológico na área de multimídia interativa, ainda pouco
explorado, relacionado a realização das seqüências (ramificação do filme
2D) sem que ocorra cortes abruptos, isto é, a passagem do filme principal
para uma seqüência determinada, deve ser realizada sem que ocorra a perda
do contexto da cena.
Esse sistema de treinamento prove um grau de assimilação muito maior do
conhecimento transmitido, pois um sistema que promove estímulos visuais,
sonoros e interativos, viabiliza um ganho de qualidade no aprendizado do
usuário.